Ejercicio de Pokemon
Actividad 3: Clases Estamos en el mundo Pokemon. En este mundo hay varios Gimnasios. Propiedades del Gimnasio (no se pueden acceder desde ninguna otra clase): …
Actividad 3: Clases Estamos en el mundo Pokemon. En este mundo hay varios Gimnasios. Propiedades del Gimnasio (no se pueden acceder desde ninguna otra clase): …
Crear la clase Equipo.Atributos:nombre (String)miembros(lista de Desarrolladores)Métodos:mostrar() ->Muestra la cantidad de equipos creados, el nombre del equipo, la cantidad de miembros del equipo y el …
Diseñar una clase para los atletas. La clase se llama “Atleta” y tendrá los siguientes atributos: nombre (string), peso (double) y estatura(int).Crear un constructor de …
Se pide una palabra secretaSe muestran tantos guiones como letras tiene la palabra secretaSe pide una letra y si existe en la secreta se cambia …
Crear una agenda1. Añadir contacto (nombre y teléfono)2. Buscar contacto (se pide un nombre y da su teléfono)3. Mostrar (se muestra la agenda por orden …
Crear una función llamada introHora que solicite un número entero por pantalla entre 0 y 23 y lo devuelva. Crear una función llamada introMinuto que …
Pedir un número por pantalla y sacar los n números pares con el siguiente formato (si el usuario escribe un 4) 2-4-6-8 import java.util.Scanner;public class …
Pedir números por pantalla hasta que se escriba 0. Sacar la lista de números ordenada sin que haya repetidos.
Pedir nombres por pantalla hasta que se deje vacío. Sacar los nombres por orden alfabético.
Crea la función nota(texto). Esta función debe solicitar una nota por pantalla. Debe validar que la nota esté entre 0 y 10. Si no lo …