Ejercicio de Pokemon
Actividad 3: Clases Estamos en el mundo Pokemon. En este mundo hay varios Gimnasios. Propiedades del Gimnasio (no se pueden acceder desde ninguna otra clase): …
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Crear la clase Equipo.Atributos:nombre (String)miembros(lista de Desarrolladores)Métodos:mostrar() ->Muestra la cantidad de equipos creados, el nombre del equipo, la cantidad de miembros del equipo y el …
Diseñar una clase para los atletas. La clase se llama “Atleta” y tendrá los siguientes atributos: nombre (string), peso (double) y estatura(int).Crear un constructor de …
La sobrecarga de operadores, también conocida como “operator overloading” en inglés, es una característica en Python que te permite definir el comportamiento de operadores integrados …
En Python, los métodos estáticos son métodos definidos dentro de una clase que no reciben el primer argumento self, que es típico de los métodos …
En Python, las variables de clase son aquellas que se definen dentro de una clase y son compartidas por todas las instancias (objetos) creadas a …
El MRO (Method Resolution Order) o “Orden de Resolución de Métodos” es un concepto importante en Python relacionado con la herencia de clases y la …