11. Kotlin- Persistencia de información en el dispositivo y modo oscuro
Pantalla de configuración Lo primero que se realizar es la creación de la pantalla de configuración. Grabación de la información Es necesario modificar el gradel …
Pantalla de configuración Lo primero que se realizar es la creación de la pantalla de configuración. Grabación de la información Es necesario modificar el gradel …
En este ejemplo se recupera la información de una API, pero se muestra la información por pantalla en vez de en el Log.
Se construye un RecyclerView a partir de la información de una lista de cadenas. En la pantalla se pone la View del recyclerview y también …
Un Intent es un objeto que proporciona una descripción de una operación a realizar, como iniciar una actividad, enviar un mensaje de difusión o iniciar …
1. ImageView Introducir una imagen desde un sitio local 2. ImageView. Cargando imágenes desde una URL Gradle (Module) AndroidManifest.xml 3. ShapeableImageView. Personalizar los marcos de …
1. Buttons android:layout_width y android:layout_height: Estos parámetros especifican el ancho y alto del botón. En este caso, se establecen en “wrap_content”, lo que significa que …
1. TextView android:id: Define un identificador único para el TextView. Se utiliza para referirse a él en el código de Kotlin. android:id: Define un identificador …
1. Clases y Constructores Constructor primario: El constructor primario se define directamente en la declaración de la clase. Puede incluir parámetros y se utiliza para …
1. Funciones Funciones con parámetros de entrada Funciones con parámetros de entrada por defecto Funciones con parámetros de salida 2. Arrays Recorriendo Arrays 3. Bucles …